Bahşişler
Kazanıldı
8.
Dead Vlei (8)
3.
Kashino Asap (3)
6.
Acting Area (6)
5.
Something Great (5)
DEAD VLEI (8) Son yarta pistte 2 uzunluk farkla galip gelmi, salam bir performans sergilemi. Ancak, bu kez mesafesi daha uzun olacak. Son 2 yarnda galip gelmi. Kesinlikle kazanma ans yksek. KASHINO ASAP (3) Son kousunda burada 5. oldu. Bu sonucu grmezden gelebilirim. Manato Hida ve Mitsunori Koga'y birlikte deerlendirmek gerekiyor. Erken dnemde ne geme potansiyeli var. Dikkatlice deerlendirilmesi gereken bir at. ACTING AREA (6) Son yarnda burada 9. oldu, ortalama bir performans sergilemi. sao Yamaguchi nemli bir jokey. yi bir ansl at. SOMETHING GREAT (5) Son yarta pistte 1/2 uzunluk farkla galip gelmi, son aamada avantaj yakalamt. Hzla komas bekleniyor. Dikkatli olun.
Sonuç Japonya Nihai Sabit Oran (JP)
5. Something Great (5)
W
56kg J
J. Tanaka F
311251 T
M. Hisashi Kazanıldı
4,60
Plase
1,45
7. Sexy Commando (7)
W
56kg J
T. Takeyoshi F
X07783 T
M. Masanori Plase
3,30
8. Dead Vlei (8)
W
56kg J
Y. Nagata F
2X9711 T
K. Sameshima Plase
1,14
9. Logi Sabbiare (9)
W
56kg J
S. Kanayama F
545496 T
H. Miyoshi Plase
1.
King Oliver (1)
W
56kg J
H. Yamashita F
645657 T
T. Yamada OP 51,00
41,00
41,00
Orta çizginin arkasında
2.
Pawa Poke Champ (2)
W
56kg J
T. Kamo F
297788 T
A. Ibi OP 71,00
61,00
61,00
Ortada
3.
Kashino Asap (3)
W
56kg J
M. Hida F
212645 T
M. Koga OP 2,60
4,40
4,40
Hız
4.
Beach Boy (4)
W
56kg J
R. Hasegawa F
238405 T
S. Higashi OP 17,00
16,00
16,00
Lider grubun arkasında
5.
Something Great (5)
W
56kg J
J. Tanaka F
311251 T
M. Hisashi OP 5,50
4,60
4,60
Lider
6.
Acting Area (6)
W
54kg J
I. Yamaguchi F
926909 T
S. Higashi OP 15,00
31,00
31,00
Ortada
7.
Sexy Commando (7)
W
56kg J
T. Takeyoshi F
X07783 T
M. Masanori OP 11,00
16,00
16,00
Ortada
8.
Dead Vlei (8)
W
56kg J
Y. Nagata F
2X9711 T
K. Sameshima OP 2,00
1,70
1,70
Lider grubun arkasında
9.
Logi Sabbiare (9)
W
56kg J
S. Kanayama F
545496 T
H. Miyoshi OP 16,00
15,00
15,00
Arka Grup
Diğer Kurallar: Üç yer temettüsü ödenmiştir. JP-SP: Japonya-Nihai Sabit Oran, nominal değerdeki temettülere göre hesaplanır ve yarıştan sonra açıklanır.
| Oyun | Kullanıcı | Zaman | Bahis Tutarı | Çarpan | Ödeme |
|---|
